2 из 18 Баги Невады отправлено в Fallout of Nevada Немного ляпов. В зоне 51 не могу взять балоны с газом из сейфов после их открытия. При взломе и при открывании с помощью кода насчитываются. Fallout Nevada жирный приквел к Fallout 1, поставленный примерно. Но есть и безусловные плюсы если собрать все коды доступа, то. Чтоб взломать замок на сейфе, нужно подобрать код из пяти цифр. За взлом дается 500 опыта если успеть совершить взлом на первой или второй. Наиболее предпочтительно вставить в сейф Вортиса в Вегасе. Fallout Of Nevada Код Сейфа' title='Fallout Of Nevada Код Сейфа' />Ну просто бесит ААА проект, многомиллионная фанбаза пропорционально увеличивающая ответственность, а вы даже не прогоняете игру перед выпуском Да что уж говорить, если у вас спустя полгода Fallout Shelter глючит. Нет обещанной большой карты. D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B91.jpg/revision/latest?cb=20110915011454&path-prefix=ru' alt='Fallout Of Nevada Код Сейфа' title='Fallout Of Nevada Код Сейфа' />Серьезно, мне обещали карту больше Вегаса и тройки, но я не думал, что карта будет больше всего на десять метров. Плюнул на запад, а плевок вылетел за край. Плюнул на север то же самое. Идеальный Профиль Лица. Да и та карта, что тут есть, нихрена не заполнена. Унылые поля, унылая автострада, унылые, порой совершенно без логики поставленные заводы. Сам разрушенный Бостон радует, но все, что вокруг него годится только вторичных сайд квестов в какой нибудь третьесортной европейской э. РПо. Гэ сделанной студентотой в качестве экзаменационного проекта. В лучшем случае. 4. Ха ха, вы не поверите, но именно такие тут и сайд квесты. Нас с одинаковыми репликами посылают на одинаковые задания Убей всех. Fallout of Nevada компьютерная ролевая игра по игровому миру Fallout. Игра создавалась поклонниками оригинальной игры на движке Fallout 2. VafaVMEyjuA.jpg' alt='Fallout Of Nevada Код Сейфа' title='Fallout Of Nevada Код Сейфа' />Только представьте, что вся игра состоит из скайримских сайд квестов Братства Воров. Только без стэлса как такового. А сюжет не далеко ушел. Абсолютно убогий, короткий, беспомощный, даром что в одном месте раздваивается. Мне хотелось ревеееееееть, но не потому, что он давал какую то эмоциональную отдачу. Он просто заставляет жалеть всех тех людей с задержкой в развитии, которые пишут для Беседки сюжеты. Боже мой, тупая дура, посмотри кто стоит с тобой рядом И даже в сюжетных заданиях никакой вариативности. УБЕЙВСЕХНАХРЕН. В паре мест можно что то изменить путем навыков взлома или красноречия, но. Как бы намекая на это, нам в самом начале игры дают силовую броню, в которой можно бегать всю игру. СИЛОВУЮ БРОНЮ В САМОМ НАЧАЛЕ Этого уже достаточно чтобы любой фанат Фоллыча улетел на реактивной тяге у офис Беседки и сжег там всех своим задним напалмом. Раньше приходилось зад рвать чтобы броньку получить, качаться, трудиться, стараться, а сейчас дают по сюжету только потому что. А раз вам дали силовую броню, то нахрен не нужны и фракции. Они, конечно, в игре есть, но нахрен. У них нет ни одного мало мальски приличного или интересного задания. Все фракции сделаны в игре для галочки, и по сути нужны только для того, чтобы у Института главной фракции врага была хоть какая то альтернатива по сюжету. Альтернативы нет и Институт, и фракции это все одно большое убожество без интересных заданий, а у кого то и предыстории цепляющей нет. И что, вы думаете, что раз фракции убогие, то напарники будут интереснее Местные напарники смогут понравится только тем, кто в глаза не видел New Vegas. Кибер собака, милый робот, бабушка бэтмен супермутант. Местные же фрики лишь отголоски того шикарного безумия, что творилось в Вегасе. Они просто никакие. Притом это даже без учета местного ИИ всех NPC и напарников. Бежать в стену Агрить врагов вместо стэлса Активировать все мины Ныть о помощи, просто потому, что не умеешь пользоваться укрытиямиВ текстуры проваливаться О да, любим, умеем, практикуем. Бесконечный бег в стену любимое занятие местной неписи. А главное никому не смотрите в лица. Местная убогая анимация недалеко ушла от тех замечательных времен, когда в играх научились делать моделькам открывающиеся рты. Местами оно выглядит хуже, чем в Морровинде, а это громкий звоночек. Графон в принципе заслуживает отдельных нареканий. Свет хорош, редактор персонажей тоже, но стены тут все абсолютно плоские, растительность однобока, а некоторые текстуры по качеству будто напрямую взяты из какой то игры 9. Настолько не качественно и размыто, что непонятно в каком году Fallout 4 должен был выйти. И при этом игра просит неплохую видеокарточку и вообще сделана исключительно под консоли нового поколения. Понятное дело, что это развод на деньги, ибо она бы пошла у всех, у кого шел Oblivion. Графика точно такая же, движок тот же, просто некоторые принципы работы поменялись. Но если надо продавать железо, то какой тогда смысл оптимизировать игру, правда На оптимизацию можно положить. Да и зачем париться, если всю работу в очередной раз сделают фанаты Нарисуют текстуры, исправят код, наделают контента именно с этой целью моддинг в Fallout 4 появился и на консолях. Можно вообще продать голую игру, пусть фанаты его заполняют, а сами можем пока под видом пользователей выпускать платные моды в Steam. Ну профит же. Вот тебе игра которую ты должен собрать сам, а теперь плати за нее деньги. Подтверждает это и тот факт, что 9. То есть вот вам голая платформа застраивайте. Прикольное такое оправдание для пустого и унылого мира, даНо зато из за этого крафта ваши карманы будут всегда полны и бегать вы будете медленно. Собирать, пересобирать, разбирать всяких хлам вы будете постоянно, и постоянно же носить его с собой. И чтобы построить нормальный дом вам нужно будет ОЧЕНЬ МНОГО хлама, причем не просто какого то рандомного, а строго определенного. Наковыряли домой, наковыряли домой, наковыряли домой, строиться. Офигенно, просто офигенно. Так увлекательно, что хоть веревку и мыло готовь. Fallout 4. 17. При этом строительство возможно только в определенных местах. Нельзя прийти в Бостон и попытаться его восстановить, отстроить дома, убрать мусор с улиц, открыть лавки, привлечь горожан. Нет, только вот здесь и здесь, а остальное часть образа мира. Ну, понятно тогда почему за 2. Но даже с вышеупомянутого меня бомбит не так сильно, как от того, что дальше. Авторы решили больше не прописывать диалоги. Можно нанять школоло, который придумает четыре односложных ответа на каждую фразу. Теперь новая диалоговая система выглядит так Да, Нет. Главный геройиня, получив голос, превратился в дауна, но зато консольщики довольны не надо мотать диалоги вниз и зачитывать длинные тексты. Диалоги в F3 NV и в F4 Ну и для наглядности как это выглядит 2. Fallout 4. 19. Читать и изучать вообще никто не любит, а уж целенаправленно качаться в определенном направлении и подавно. Раз уж Fallout 4 это про крафт, строительство и пиу пиу, то вся прокачка оказалась нафиг не нужной. По сюжету лишь в одном месте подобные навыки хоть на что нибудь повлияют, но игру можно пройти вообще ни разу ничего не прокачав. Зачем, если всегда можно пиу пиу От самой местной прокачки меня тоже бомбило знатно. Первое система SPECIAL, которая внезапно больше не стартовые характеристики, которые нельзя менять, а обычный элемент прокачки. Да, сделать всем характеристикам значения по 1. SPECIAL в Fallout 4. Чувствуете жжение Так вот это еще не все. Второе прокачка жутко сокращена и порезана. Теперь часть пассивных и активных скиллов можно получить только если найти определенный журнал, запрятанный где то в заднице мироздания. К счастью, вам это нафиг не надо, см. Да и веселых навыков теперь днем с огнем. В мире Fallout 4 сначала стреляют потом веселятся, если конечно на это остается времени и настроение. Является ли Fallout 4 после подобного худшей игрой серии Да, у меня так не бомбило даже от Fallout 3, а уж выпускать подобный ад. Ъ после прекрасного Вегаса это как на день рожденья подать торт, в котором вместо шоколадной глазури будет жидкий стул больного проказой, а вместо сливок его же гной. Да, бассейны Как в Симс, нутыпонлВедь в мире постядерной разрухи строительство бассейнов это самое важное. Личный сейф. Выглядит как железный двустворчатый шкаф. Так как в шкафах и ящиках жилых локаций вещи имеют свойство пропадать, то имеет смысл хранить их в сейфах, к тому же это просто удобно. За взлом дается 5. При наличии достижения. В предыдущих версиях сейфы пусты.